STEG ETT
Anpassa dina fem typer av gener för att antingen fördubbla en unik styrka (Patho-stasis för
svamp, t.ex.) eller på annat sätt stötta upp en svag zon, som klimatmotstånd eller spridning av bonusar för
miljöer. Dessa är inte upplåsta som standard och är överdrivna i enklare svårighetslägen, men
de
är avgörande för Brutal och uppåt och låter erfarna spelare finjustera byggen och
strategier till
passar både personliga preferenser och den aktuella situationen.
STEG TVÅ
Bortsett från sjukdomsvalet är en spelares startplats helt avgörande. Spridningen
mönster
och hastigheten beror starkt på ursprungslandets position och klimat. Det är en pest, Inc
kliché att Grönland och Madagaskar slutar bli sena vägspärrar, blir totalt
otillgängliga när de väl stänger gränserna och därigenom rycker nederlaget ur segerns käftar. När
välja startland, du vill ha lite land spridd, vanligtvis, och öar eller flygningar på
närliggande
grannar. Att börja i hörnposition är också ett misstag, eftersom din sjukdom
kommer
vara inlåst alldeles för länge i dessa isolerade fickor, vilket gör att upptäckten kommer tidigare än
nödvändig. För att komma till Grönland, börja i norra Europa eller Ryssland, som en bonus, köldmotstånd
kommer
hjälp. För Madagaskar, prova Ekvatorialafrika eller Mellanöstern.
STEG TRE
Din första och främsta uppgift är att sprida vida omkring. Överföringshastigheten påverkas av a
få
faktorer. Infektionsstatistiken, som på ett användbart sätt visas på utvecklingssidan, är singeln
största faktorn. Det är din första prioritet. Välj de mest omedelbart fördelaktiga på
start och övergång till nischfallen sist. I början, spendera så snart poäng blir
tillgängliga och poppa de orangea och röda bubblorna konstant. (Om din sjukdom är söder om Sahara, använd
insekter att spridas vid flyttar först in i urban biome-bonusar senare). Situationellt de olika
motstånd kommer också att spela en roll i rätt miljö. Ryssland är kyligt, så kallt motstånd
ger en förmån där; första världens länder använder antibiotika och andra behandlingar så att
lämpligt motstånd är praktiskt taget ett måste för att spridas effektivt i den nationen.
STEG FYRA
Spelet ger evolutionspoäng för att infektera nya länder såväl som för att nå vissa
befolkningsmilstolpar. Dessa är bröd-och-smör strategi, och bildar en effektiv
bygga
vägen beror på typen av din sjukdom och slumpmässiga händelser i en viss genomspelning.
Tala
generellt sett är maximering av överföring och motstånd tidigt ett måste, med ett oundvikligt sent spel
vrida till dödlighet. Något ofarligt och allestädes närvarande, som en vanlig förkylning, som förvandlas till
ren
förruttnelse i sista akten. Det finns några dyra symtom som kan öka dödligheten
femfaldigt eller mer.
STEG FEM
Nyckeln till allt detta är att ransonera och tajma de ständigt nödvändiga utvecklingspunkterna eftersom
förmåner
kostar gradvis mer att utvecklas med varje val, och poängen blir dessutom svårare att
tjäna.
Att tajma denna pivot kräver lite övning, men du kommer att få kläm på det. Parasiter har råd
att vara
smygande och samla poäng smygande i evigheter; virus har spontana egenskaper som läggs till
okontrollerbara mutationer och måste röra sig snabbt. Den allmänna omfattningen och planen är alltid: lägg dig lågt,
resa till så många länder du kan, och när du väl är på plats, stjäl rampljuset och
slutet
spelet.
Hur får man DNA-poäng?
Infekterar ett större antal människor
Döda fler av sina värdar
Sprider sig till nya länder
Att överlåta egenskaper för att återvinna poäng (görs manuellt, ger bara en liten penning)
Vilka är de bästa pesttyperna?
- Bakterier är standardpesten i mitten av vägen. De är genomsnittliga i sin
förmågor
och
nackdelar och deras unika förmåga att forska
- Parasiter vänder upp och ner på spelets utveckling: de börjar ganska märkbara och dödliga,
och
måste
snabbt utvecklas för att smälta in. När de väl gör det är de dock unikt smygande och kan ofta
infektera
hela världen innan boteforskningen börjar eller går långt.
- Virus muterar nya symtom konstant under hela spelet och måste betala för att ta bort dem.
De
är
högprofilerad och kaotisk men kraftfull, eftersom muterade symtom innebär mer DNA att spendera
någon annanstans.
- Svampen är långsam och tråkig men kan använda poäng för att sprida sig till nya länder via sin
Spor
Burst uppgradering.
- Nanoviruset startar spelet upptäckt och med en världsomspännande ansträngning att hitta dess Kill-Code
(aka
bota). Den har bättre statistik överallt för att kompensera för detta och har unika uppgraderingar för att sakta ner
forskning.
- Bio-Hazard ökar i dödlighet med tiden och måste aktivt återställas flera
gånger
till
undvika att överföringshastigheten faller under dödstalet.
- Prioner är subtila och svåra att bota men exceptionellt svåra att sprida.
Upplåsbara och hemligheter
- För att låsa upp sjukdomar måste du slå dem i en bestämd ordning. Slå helt enkelt spelet med hjälp av
tidigare
sjukdom på normal eller bättre.
- För att låsa upp gener från den kollektiva poolen, slå helt enkelt spelet med vad som helst.
- De mer sällsynta sjukdomarna (Neurax, Necroa, Simian, Shadow pest) kommer alla att låsas upp när du
slå
de
spel om brutala svårigheter med alla grundläggande sjukdomar.
- Äntligen låses fuskkoder upp genom att slå spelet i megabrutal svårighetsgrad med
varje
sjukdom.