Plague Inc


STEG ETT
Anpassa dina fem typer av gener för att antingen fördubbla en unik styrka (Patho-stasis för svamp, t.ex.) eller på annat sätt stötta upp en svag zon, som klimatmotstånd eller spridning av bonusar för miljöer. Dessa är inte upplåsta som standard och är överdrivna i enklare svårighetslägen, men de är avgörande för Brutal och uppåt och låter erfarna spelare finjustera byggen och strategier till passar både personliga preferenser och den aktuella situationen.


STEG TVÅ
Bortsett från sjukdomsvalet är en spelares startplats helt avgörande. Spridningen mönster och hastigheten beror starkt på ursprungslandets position och klimat. Det är en pest, Inc kliché att Grönland och Madagaskar slutar bli sena vägspärrar, blir totalt otillgängliga när de väl stänger gränserna och därigenom rycker nederlaget ur segerns käftar. När välja startland, du vill ha lite land spridd, vanligtvis, och öar eller flygningar på närliggande grannar. Att börja i hörnposition är också ett misstag, eftersom din sjukdom kommer vara inlåst alldeles för länge i dessa isolerade fickor, vilket gör att upptäckten kommer tidigare än nödvändig. För att komma till Grönland, börja i norra Europa eller Ryssland, som en bonus, köldmotstånd kommer hjälp. För Madagaskar, prova Ekvatorialafrika eller Mellanöstern.


STEG TRE
Din första och främsta uppgift är att sprida vida omkring. Överföringshastigheten påverkas av a få faktorer. Infektionsstatistiken, som på ett användbart sätt visas på utvecklingssidan, är singeln största faktorn. Det är din första prioritet. Välj de mest omedelbart fördelaktiga på start och övergång till nischfallen sist. I början, spendera så snart poäng blir tillgängliga och poppa de orangea och röda bubblorna konstant. (Om din sjukdom är söder om Sahara, använd insekter att spridas vid flyttar först in i urban biome-bonusar senare). Situationellt de olika motstånd kommer också att spela en roll i rätt miljö. Ryssland är kyligt, så kallt motstånd ger en förmån där; första världens länder använder antibiotika och andra behandlingar så att lämpligt motstånd är praktiskt taget ett måste för att spridas effektivt i den nationen.


STEG FYRA
Spelet ger evolutionspoäng för att infektera nya länder såväl som för att nå vissa befolkningsmilstolpar. Dessa är bröd-och-smör strategi, och bildar en effektiv bygga vägen beror på typen av din sjukdom och slumpmässiga händelser i en viss genomspelning. Tala generellt sett är maximering av överföring och motstånd tidigt ett måste, med ett oundvikligt sent spel vrida till dödlighet. Något ofarligt och allestädes närvarande, som en vanlig förkylning, som förvandlas till ren förruttnelse i sista akten. Det finns några dyra symtom som kan öka dödligheten femfaldigt eller mer.


STEG FEM
Nyckeln till allt detta är att ransonera och tajma de ständigt nödvändiga utvecklingspunkterna eftersom förmåner kostar gradvis mer att utvecklas med varje val, och poängen blir dessutom svårare att tjäna. Att tajma denna pivot kräver lite övning, men du kommer att få kläm på det. Parasiter har råd att vara smygande och samla poäng smygande i evigheter; virus har spontana egenskaper som läggs till okontrollerbara mutationer och måste röra sig snabbt. Den allmänna omfattningen och planen är alltid: lägg dig lågt, resa till så många länder du kan, och när du väl är på plats, stjäl rampljuset och slutet spelet.


Hur får man DNA-poäng?
Infekterar ett större antal människor
Döda fler av sina värdar
Sprider sig till nya länder
Att överlåta egenskaper för att återvinna poäng (görs manuellt, ger bara en liten penning)


Vilka är de bästa pesttyperna?
- Bakterier är standardpesten i mitten av vägen. De är genomsnittliga i sin förmågor och nackdelar och deras unika förmåga att forska
- Parasiter vänder upp och ner på spelets utveckling: de börjar ganska märkbara och dödliga, och måste snabbt utvecklas för att smälta in. När de väl gör det är de dock unikt smygande och kan ofta infektera hela världen innan boteforskningen börjar eller går långt.
- Virus muterar nya symtom konstant under hela spelet och måste betala för att ta bort dem. De är högprofilerad och kaotisk men kraftfull, eftersom muterade symtom innebär mer DNA att spendera någon annanstans.
- Svampen är långsam och tråkig men kan använda poäng för att sprida sig till nya länder via sin Spor Burst uppgradering.
- Nanoviruset startar spelet upptäckt och med en världsomspännande ansträngning att hitta dess Kill-Code (aka bota). Den har bättre statistik överallt för att kompensera för detta och har unika uppgraderingar för att sakta ner forskning.
- Bio-Hazard ökar i dödlighet med tiden och måste aktivt återställas flera gånger till undvika att överföringshastigheten faller under dödstalet.
- Prioner är subtila och svåra att bota men exceptionellt svåra att sprida.


Upplåsbara och hemligheter
- För att låsa upp sjukdomar måste du slå dem i en bestämd ordning. Slå helt enkelt spelet med hjälp av tidigare sjukdom på normal eller bättre.
- För att låsa upp gener från den kollektiva poolen, slå helt enkelt spelet med vad som helst.
- De mer sällsynta sjukdomarna (Neurax, Necroa, Simian, Shadow pest) kommer alla att låsas upp när du slå de spel om brutala svårigheter med alla grundläggande sjukdomar.
- Äntligen låses fuskkoder upp genom att slå spelet i megabrutal svårighetsgrad med varje sjukdom.