Mario Kart


Intro
Det som inte är så gammalt är nytt igen: Mario Kart slår ut på trottoaren på Nintendo Switch, och Nästan allt du kände och älskade från den ursprungliga Wii U-utgåvan är tillbaka. Naturligtvis, där är några andra överraskningar, så här är en sammanfattning av några av de mest användbara råden.


Håll föremål, särskilt om du ligger före
I den ursprungliga Mario Kart skulle det inte ta bort det från din kart om du håller ett föremål bakom din kart för närvarande höll arsenal. Det har inte ändrats i Mario Kart 8 Deluxe, men det finns nu två aktiva objekt slots, så att du har mer rörelseutrymme och kan göra mer liberal användning av dina föremål oavsett vad du har nuvarande stående. Ett av de äldsta Mario Kart-tricken är att hålla ett föremål som ett skal eller banan bakom du för att blockera skott eller automatiskt slå någon som stänger dig. Vid påverkan kommer objektet att vara förbrukat — dess jobb är gjort, och du kan ta ett nytt föremål. Ta för vana att cykla igenom objekt eller sätta dem i situationer där du kan använda dem istället för att hamstra dem. Det finns en undantag: superhornet, som du kan använda för att spränga ett blått skal när du är i ettan plats.


Kolla din backspegel
En sak som många spelare förbiser är den dedikerade backspegelknappen. På Switch, alla du behöver göra är att trycka på X och du tittar bakom dig så länge du håller ner knappen.
Ta för vana att göra detta ofta när du ligger före. Även om du bara ser tillbaka när du ha ett föremål i din ägo som du kan hålla eller kasta bakåt (bananer, snäckor, bomber), att byta hela tiden hjälper dig att bättre rikta dina power-ups och stanna i framkanten av packen.
Tänk också på att det inte alltid är bra att boxa ut fiender som ligger bakom dig, framförallt när du tänker på slipstreams (som vi kommer att prata om ett ögonblick). Försök att hålla dig borta från fienden kartar som är bakom dig hela tiden.


Om du ligger efter, få en slipstream-boost
Introducerad mycket tidigt i serien, en slipstream (eller utkast) är en liten fartökning när baklucka direkt bakom en motståndare. Efter ungefär en sekund visas en vindeffekt (det är verkligen svag, särskilt om du spelar delad skärm) och ger en liten ökning av hastigheten. Om du är inte i första hand, leta alltid efter möjligheter att slipstream. Du kan identifiera spelare som inte använda sig av deras bakåtblick och är därför inte medveten om din närvaro. Kombinera en slipstream-boost följt av användningen av ett föremål (precis när du ska passera dem och förlora boosten) är en av de bästa sätten att få en stor ledning på någon. Och det hindrar dem från att reagera med sina egna Artikel.


Perfekt boosttiming för din start av loppet
Att få den där massiva tjuvstarten i början av ett lopp är en viktig Mario Kart. För vissa, dess muskelminne. Men om du inte konsekvent får den första ökningen, kom ihåg det det finns en vetenskap för det. Alla har sin egen formel, men det enklaste sättet vi hittade är att fokusera på Lakitu på höger sida av skärmen. Precis när han tänder det andra ljuset (eller direkt efter de andra ljudsignalen hörs), tryck på A-knappen och håll den intryckt. Även om du är lite sen kommer du att göra det få en liten boost, även om det finns en maximal boost om du kan spika den perfekt. Om du inte är det självsäker i dina förmågor ännu och har inte tid att öva, använd bara inte boosten alls. Tid det felaktigt, och du kommer bara att snurra ut på plats och ha det sämre än om du bara aldrig hade försökt till lyft.


Använd deluxes träningshjul om du behöver dem
Förutom tiltkontroller introducerar Mario Kart 8 Deluxe två nya mekaniker avsedda att underlätta nykomlingar i striden: smart styrning och automatisk acceleration. Du kan kolla om dessa inställningar aktiveras genom att trycka på +-knappen medan du väljer en kart före en match eller genom att pausa i mitt i ett lopp. Smart styrning låter dig inte köra av banan, även om du försöker din svårast. Tänk på det som en smart bilstyrning och en osynlig stötfångare (som kiddie bowling körfält) samtidigt. Du kan se effekten av en vibrerande antenn som kommer ut ur din kart. Som en nackdel kan du inte använda den nya nivån av boost när smart styrning är på. Det borde skaffa sig du klarar lägre svårigheter mot CPU: er bara bra, men dess effektivitet mot andra mer erfarna spelare är en annan sak.


Memorera dubbla objektboxplatser
Som vi noterade ovan introducerar Mario Kart 8 dubbla objektlådor och dubbla objektplatser för alla lägen. Placeringen av dessa lådor är avsiktlig, men du kanske inte vill gå för dem varje gång. Ta Wild Woods till exempel. På den andra uppsättningen artikelrutor kommer den tredje rutan över alltid att vara en dubbel objektlåda. Det är fördelaktigt att välja dem om du kan, eftersom två saker är klart bättre än en. Men om det finns en stor skara motståndare runt dig (särskilt i början av ett lopp), du kan slå vad om att de alla kommer att slåss om det. Ibland siktar man på den sida som är på motsatt sidan av lådan med dubbla föremål kommer att se till att du inte får en låda från dig som mest olämpligt ögonblick.


Slå dina stuntboostar på varje ramp
R-knappen är inte bara för att driva, eftersom den kan utlösa stuntförstärkningar ungefär var tionde sekund på några givet spår. De enklaste platserna att genomföra stuntförstärkningar är ramper, oavsett om de är korta märkt med en caret-symbol (^) eller uppenbara ramper som lyser och låter din kart spira vingar. Du behöver inte ha ner timingen perfekt. Tryck bara på R precis innan du hoppar av av ett försprång, och du får ett litet uppsving. Det är uppenbart när det händer - din karaktär kommer att vända och vänd mot kameran kommer kontrollern att mullra och du får en ljudeffekt. Vi kan inte stressa tillräckligt hur ofta du kan och bör använda denna förmåga. Även om det är den minsta rampen eller den minsta avsats, försök att trycka på R för att se om det utlöser en stuntboost. Gör en mental anteckning av det och upprepa det varje springa. Det verkar tråkigt till en början, men det kommer snart att bli en annan natur.


Sikta på genvägarna om du kan träffa dem konsekvent
Till skillnad från många andra bidrag i serien är Mario Karts genvägar generellt mer nyanserade. Mest av de kommer inte direkt att vinna dig loppet utan rakar flera sekunder av din löpning i varje exempel, sparar dig dyrbar tid i en hetsig tävling eller i ett tempolopp. Ett perfekt exempel är sista hörnet i Cloudtop Cruise, precis innan mållinjen. Du kunde ta kröken hela vägen runt om, eller hoppa direkt på de två jättelöven (med en stuntboost, förstås). En annan vanlig genväg är att använda ett boostobjekt för att skjuta förbi ett grusområde utanför banan som normalt skulle sakta ner dig. Vanligtvis finns denna design på mer traditionella racerbanor som Mario Kart Stadium, så spara dina svampar eller stjärnor (eller bränn av föremål om du är i första hand att skaffa dem) för dessa böjer sig. Precis som allt annat i Mario Kart, ramla din kart mot väggen för att försöka spika en genväg i en kontra miljö är inte det bästa sättet att spendera din tid. Öva varje individ spåra på egen hand och bygga in det i ditt minne.


Den enda stora upplåsningen är guld Mario
Veteraner kommer att vara glada att höra det, förutom att samla mynt att låsa upp en handfull av fordon delar, det finns bara en primär upplåsning - Gold Mario. Som en annan version av Metal Mario behöver du till rensa varje 200cc svårighetscup i spelet för att låsa upp honom. Du måste ta en guldmedalj (vinna) totalt 12 koppar, vilket inkluderar alla original- och DLC-koppar. Om du är redo för utmaningen, välj Grand Prix-läge, sedan 200cc, och vilken karaktär du vill. För att rensa 200cc (den snabbaste fart inställning i spelet), måste du faktiskt använda bromsen, som du förmodligen aldrig kommer att använda var som helst annan. Det kan bli riktigt frustrerande om du inte praktiserar det enkla konceptet. Om du inte poppar Det konsekvent kan du ramla av en klippa och döma hela din löptur.